明日方舟有小火龙了,黑是带二技能还是三技
《明日方舟》作为手业少有的塔防类游戏,虽然采用的是这种老一辈玩法,但在游戏内容上却一直都保持着优秀的制作风格,游戏内的干员根据其个性和技能以及地图的地形,都有适合自己发挥的空间,而小火龙和黑就是拥有一条直线攻击范围的特殊角色。
作为直线输出范围的典型角色,小火龙的群体输出能力一直都是优秀典范,而鹰角在其之后发行的另一位直线输出角色黑却走了相反的路线(单体输出),黑的三技能“战术的终结”本身并没有过高的伤害加成(最大上限为180%),而这个技能可以每一击伤害达到上千的原因就在于被动天赋,3技能可以将被动“破甲箭头”的成功率提升到100%,每次伤害都会使被击中敌人降低20%的护甲以及强化伤害,就伤害而言精二后部署费用20点的黑确实属于很划算的干员(6星没有弱的),但有弊端的是三技能可以发挥的空间却并不多,一条直线的攻击会受到大多数地图的限制,可以让黑发挥三技能的环境很有限(浮士德,中门对狙!)。
而接下来就是二技能的讲解,二技能属于主动释放技能,优势的话属于长时间提升攻击力以及提高天赋触发几率,其实抛出掉3技能以后,同属于慢狙(慢攻速)的黑和普罗旺斯都拥有类似的效果,但在触发天赋上普罗旺斯的实用性要比黑高一些(普罗旺斯在攻击正前方一格敌人时,天赋触发几率提升到50%,而黑开启二技能后才能50%),两者本身都属于手短的类型,打的敌人很快都会接近一格,而且都是50%天赋几率,与之相比黑的二技能就没有那么强势了(当然也只是和普罗旺斯对比),在慢狙里(只限两者二技能对比)我个人更推荐普罗旺斯,但如果资源有限的话,先练黑比较好。
对于带二技能还是三技能,我只能说黑这个角色二技能比三技能适用范围更广,如果只是日常用狙的话,个人还是推荐能天使、灰喉、蓝毒这些常规狙击。
如何评价手游《明日方舟》的主线新章节「局
明日方舟第六章剧情是怎样的?明日方舟已经推出了主线第六章——局部坏死,其实之所以有很多人关注新章节的推出,剧情是关键点之一,现在很多人都比较关注局部坏死的剧情如何
第六章局部坏死剧情解析
18个战斗关 3个剧情关 1训练关 1希望之花演出关。不算突袭我通了4个多小时,内容可以说相当丰富。其中6-5和6-16即使在普通难度下也颇具趣味和挑战性。这两关的突袭更不用说,在不等级压制的前提下,必须仔细研究布局和干员顺序才能通关。至于第六章的剧情,能讨论的点就更多了。
一、局部坏死的整合运动
整合运动曾经是个实力超然的反抗组织。
论领袖,有塔露拉、爱国者、霜星、弑君者、w、梅菲斯特、浮士德、碎骨,再加上大鲍勃、大亚当这些中坚干部,看着比长期用四星以下干员撑场子的罗德岛强横多了。
论部队,有雪怪小队,幻影射手,活尸部队,萨卡兹系列,术士和幽灵部队,刀哥等等。纸面实力比龙门只强不弱。
然而,这样一个看似庞大,似乎需要像传统RPG那样一个个BOSS打过去的组织。在第六章却如沙塔一般迅速崩盘,霜星、浮士德战死,梅菲斯特废物化,弑君者被轻易俘虏又放掉,核心干部一下子损失一半多,没有出场的爱国者和塔露拉之间有肉眼可见的重大分歧,而神出鬼没不把整合运动士兵当人的w,其真实身份和目的是啥都值得怀疑。
表面原因是整合运动变质了。
在梅菲斯特和浮士德的对话中,有一个很重要的信息“在路过那个村子之后,塔露拉就完全变了,彻底变了”,再根据霜星和普通士兵的侧面描述,我们会发现整合运动就是自那时开始,从一个“帮助感染者求生,偶尔搞袭击”的组织,变成了一个“主要搞恐怖主义,感染者死活无所谓”的组织。
不管塔露拉的变化是内因还是外因,结果就是现在的整合运动从普通士兵到核心干部,都成了塔露拉手中的棋子,动用大量兵力的龙门攻略战并非像她宣传的那样,是为了“占领龙门,给感染者一个可生存的家园”,而是“吸引龙门和罗德岛的注意力”,给塔露拉的“移动都市对撞”和“把乌萨斯拉下水”的计划做掩护。
换言之,塔露拉把自己的大部分手下都当做了弃子,不管她的真实目的是什么,整合运动都已经完蛋了。