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风之大陆火法忽视堆到多少_暗黑各技能最高能学到多少级

2024-08-29 05:07:24

暗黑各技能最高能学到多少级

暗黑2每个技能最大上限只有20级,如果你有啥装备增加技能就显示继续增高,但学习只有20级。

修改器最高加99,但最好不要用修改器去改动技能等级,因为修改器很容易超过上限而导致档案毁坏。 暗黑2不同角色的计算公式不同,对于装备需求也不同,战斗系职业而言,依赖装备的力量,装备伤害能够提高攻击力。

但是魔法系而言,就只有提高技能等级可以提高魔法攻击力,而装备的力量伤害对于魔法职业是被忽略的。

魔法职业力量只需要到达足够穿戴装备的需求就停止,魔法系职业重点是提升体力或者释放速度,当作血牛或者施法炮台。。。。

战斗系职业可以重点提升力量以及敏捷,增加伤害以及格挡率。

野蛮人,亚马逊,刺客,这三个都是属于战斗系职业。

而亡灵法师,元素法师,德鲁伊,圣骑士,这四人就属于魔法系职业。

大话西游2忽视睡22强20能睡杀14星吗

14星,要带吉祥果的哦。果子要抗鬼火.风法.火法都抗75最好.敏要2100.睡人就是要1500敏就行,不用男速了,睡人大约要忽视25强30吧不算吃符。别的就不说了

魔兽世界:黑翼之巢中最被法师忽略的一件装

魔兽世界怀旧服第三阶段即将开放的消息让玩家们把目光从MC转到了黑翼之巢,相比MC来说,黑翼之巢副本的掉落显然更有吸引力,而在黑翼之巢的掉落列表中却有一件装备长期被法师玩家所忽略,这件装备就是法师职业饰品思维加速宝石。

被忽视的职业饰品

思维加速宝石是BWL2号BOSS小红龙掉落的一件法师职业饰品,因为奈泪几乎吸引了所有法系职业玩家的目标,所以思维加速宝石很少被玩家提及,再加上60年代玩家传言思维加速宝石仅仅是一件“搓水神器”,导致这件职业饰品一直给人一种非常鸡肋的印象,然而这件装备其实并不鸡肋,思维加速宝石无论在PVP还是在PVE方面都堪称神器的存在。

思维加速宝石的效果可以提高法师33%的施法速度,持续20秒,冷却5分钟,在怀旧服中很多饰品的冷却速度都长达10分钟以上的情况下,5分钟的冷却速度已经非常优先了,而这件装备最强的属性还是提升33%的施法速度,魔兽世界60年代并没有所谓的急速属性,而这件装备增加的33%的施法速度远不是想象中的那么简单。

单体BOSS至少提升8%

以法师寒冰箭为例,正常情况下施法速度为2.5秒,开启思维加速宝石之后寒冰箭的施法速度为1.675,如果按照20秒来计算,正常情况20秒可以打出8个寒冰箭,而开启思维加速宝石之后20秒可以打出11.94个寒冰箭,因为技能释放的时候就会固定读条实现,所以11.94就是12个寒冰箭,一个BOSS战比别人多打4个寒冰箭,按照不暴击1000点伤害一次来计算,也会比别人高出4000点伤害,而正常情况下一场BOSS战法师也就能打出5万左右的伤害,思维加速宝石的提升已经达到了8%,如果出现暴击的话,完全超越10%的提升,更何况思维加速宝石这种急速属性的BUFF,效果会随着装备的不断提升而提升。

从三阶段到第五阶段都是法师BIS饰品

现阶段怀旧服玩家都比较看重BIS装(当前版本最佳配装),而在法师的BIS装中,思维加速宝石从第三阶段到第五阶段都是法师最强的饰品,知道第六阶段开放NAXX之后才会被萨菲隆的精华说取代。除了PVE之外,思维加速宝石在PVP中的表现同样堪称神器,毕竟在PVP中同样的时间多搓出一个技能就足以反败为胜,因此思维加速宝石绝对不像一些玩家想象的那么鸡肋。

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枫之传说超级属性怎么选择

在《枫之传说》游戏中,超级属性是指玩家在升级过程中,能够给角色增加额外属性点的能力。选择超级属性时应根据你的角色职业和个人游戏风格来决定。以下是一些建议:
1.攻击型职业:如果你的角色是以攻击为主的职业,建议选择增加物理攻击力、命中率、暴击率等属性。这将使你的攻击更加强大,同时提高命中和暴击的几率。
2.防御型职业:如果你的角色是以防御为主的职业,建议选择增加物理防御力、魔法防御力、闪避率等属性。这将提高你的生存能力,使你更加耐打。
3.辅助型职业:如果你的角色是以支援为主的职业,建议选择增加技能冷却缩减、魔法值回复等属性。这将使你能够更频繁地使用技能,并提供更好的辅助效果。
4.平衡型职业:如果你的角色是一个平衡型职业,比如拥有一定攻击和防御能力的职业,建议选择平衡增加各项属性。这样可以在攻击和防守上保持平衡。
此外,还要考虑你的个人游戏风格和游戏目标。如果你更加注重单人游戏,那么可以根据自己的喜好选择属性。如果你更注重团队合作和多人游戏,可以和团队成员一起讨论,根据整个团队的需要来选择属性。
最后,根据游戏中的更新和平衡调整,你可能需要不断调整超级属性的选择。保持关注游戏的官方公告和论坛,了解最新的游戏动态,以便做出更合理的选择。

雪山宝箱最多的地方

1、公主之匣


这是雪山中非常重要的一个道具,而且也是很容易被忽略和遗忘的,具置在忍冬之树旁边的湖心岛,一棵奇怪的树下面插着一把剑,触碰剑柄之后会出现三个深渊法师,只需要打完这三个深渊法师就能获得华丽宝箱了。


2、记事者之匣


星莹洞窟左边传送点,往下走能看到一个墓碑,靠近之后献上三朵花就能获得宝箱,打开获得记事者之匣。


3、祭司之匣


雪山主路线上眠龙谷下方,收集三只风精灵飞上平台建筑就能看到这个宝箱,一般跟着路线探索的都能发现这个宝箱,不用特意找。


4、密室大门内


上面这三个宝箱拿到之后,就可以进入密室大门了,具体的位置是寒天之钉旁边的传送点出门后,网上爬就能发现一个洞口,解锁进入内部有两个华丽宝箱、一个精致宝箱,并且记得点亮里面的石碑。


5、星荧洞窟左下角冰面湖


这个通过解谜就能获得了,三只火精灵记得按照一定的间隔赶,将一个圆圈划分成三个相当距离即可,解谜完成后要打遗迹守卫,打完就能获得华丽宝箱啦!

问道100级火法最好的装备属性

武器主选:所有相、火相、敏,粉黄所有或者火相,衣服主选:所有属性、敏捷、所有属性、抗异常、敏捷。

暗属性是我们平时做装备用绿水晶绿出来的随机属性,其实就是绿色属性下面的灰色属性。暗属性分为速度,物伤,法伤,防御,气血这几类。我刚刚讲到的暗速度就是绿出来的随机属性。

谁能帮忙推荐一下,好看的电视剧或电影

戏里的霸王,俗世的虞姬。-《霸王别姬》

《霸王别姬》观影三遍仍觉有口难言,大到剧情结构小至细节手法,震撼处诸多却无从下手,切口太多,可谈处也极广,既怕单写一点可惜了其他灵光,又怕浅尝辄止范范了事。循印象最深处看,片子高妙之处源于技术实现与艺术效果两个层面,宏观上给观众久久难以平复的心情多在于剧情的曲折,戏如人生,人人摆脱不掉似乎安排好的命运浮沉,而人事之变又与家国之事难分干系,若从大处社会着手,片子有其折射反思之处,若从人性本身细看,又有合乎常理的矛盾和纠结。总而言之,无论对艺术鉴赏还是现实哲思,《霸王别姬》以其跨越巨大的时间线和复杂的性格塑造均能给人以思考。但作为影评而非观后感,似乎还需走出戏来,放下憾恨,单就对导演如何实现作品的表现力来浅析一二。

《霸王别姬》首尾相连正构成一折绝唱。其间按时间顺序的剧情铺展补足了开场带给观众的悬念,也加深了面对片尾时的理解。从结构上来看,《霸王别姬》是流畅易懂的,因其明显的时间线,和环环相扣的剧情,毫无缀余之处,紧凑之余让人目不暇接,始终吊着观众的眼球。更需点明的地方在于结构上前后的联系都似有因果,无论是人物还是道具甚至音响都与下文构成或多或少的联系。在此结构下构成的鲜明对比和反复,能起到加深人印象的作用并进而在转折处动人心弦。从世界的架构上来看,天地愈加宽阔,可人生路却越走越窄。结合电影来说,片子前部分多为练功、受罚情节,均展现的是梨园内生活,闲暇时小癞子最喜欢的冰糖葫芦叫卖声将其吸引偷溜去开门,从此打开了外面的世界。此处门外的世界以五彩斑斓的大风筝这种带有童话色彩的意向代表,则是导演巧妙的安排。而后小癞子在戏院时看角儿激动得边哭边说“这得挨多少打啊”使得之后因为害怕挨打显得合理,而小豆子看霸王时入戏流的泪也使得回梨园显得合理。另外那爷此处戏院前第一次登场,标志性动作抹头以及那油腔滑调不仅直接建立起了人物形象,更是为后面同地不同时的对比做了准备。第二次那爷出现在戏院前等的角儿是蝶衣,同一个位置,同样的动作,同样多的人群,小癞子却已故去,而此景下响起的冰糖葫芦叫卖声则不约而同的将蝶衣和观众都带回了年少时偷跑的经历,恍惚片刻。这样几番波折,便也引得观众更加入戏了。结构紧凑的特点贯穿全片,而人设的结构也是稳固的,小时候的主要人物为小石头、小豆子、小癞子和关爷(师傅),成角儿后是段小楼、程蝶衣、袁世卿、菊仙、那爷、以及后面的小四。小豆子和小石头打小便好,这点片中细节不胜枚举也就不再赘述,而不同阶段的主要戏剧便是由人来构造,小时候的源于师傅的严厉,成角后的源于菊仙和袁四爷的介入,而后的由时代变迁下当政者及听戏群体带来,以及最后时小四儿的背叛引发等等。稳固的人物结构以小楼和蝶衣为核心,从小豆子和小石头建立起稳固的关系再到置身历史洪流,沉浮一生,经历无数,结构的稳固才使得剧中人物众多的情况下,时间线较长的情况下,剧情几经波折也没有迷乱,更没有乏味,反而虞姬自刎,片子骤然结束,留得大片记忆和留白供人回味。

若谈《霸王别姬》不谈人物塑造,一定不完整,若谈人物塑造仅就剧情来说也一定不完整,《霸王别姬》人物塑造的成功在于真实丰满,片子跨度极广,几乎涵盖了多许主要人 物的一生,人物的行为选择与其性格密切相关,而人物的性格又是复杂和变化的,片子的剧情铺展恰恰解释和展现了主要人物的性格变化过程,并有节点性的镜头标志,由此显得合理严谨而真实。我中学时就听说过《霸王别姬》的好,可对于恋却是感觉无法理喻也因此没有兴趣观看本片,可看完片子才彻底理解,但就蝶衣对小楼复杂情感这一处来看,小豆子对师哥的情愫并非从始如此,刚入戏班遭众人嘲笑不惜烧掉母亲留下的唯一纪念、被打几年还坚持唱成“我本是男儿郎”、以及打死也不求饶的种种细节都能让我感受到这个瘦弱的小男孩一直有的倔强和男性意识,而小豆子的取向发生变化也是递进的,受多方影响的,儿时一直被打扮成女孩;师哥为帮自己受苦被罚的感动;对虞姬的理解;张公公的;对师哥的依赖等等,蝶衣逐渐将对小楼的感情被虞姬对霸王的复杂感情——陪伴、崇拜、依赖甚至爱恋所嫁接,最终在菊仙出现打破这对平衡关系时终于迸发,表白确定为了爱慕。那爷戏班子采风一段小豆子终于放下了对“我本是男儿郎”的执着,是人戏分开的开始,亦是走入虞姬的开始,世事动荡无依无靠,每日唱戏,年复一年终究形成了蝶衣的性格和对小楼的情感,蝶衣是单纯的,他活在戏的世界里,除了戏里的世界(戏中人物心里世界)就是戏外的世界(关注戏剧本身),可终不是现实世界,因此他可以与日本人青木为友哪怕扣上之名,可以与袁世卿为友只因他懂戏,袁四爷梨园大拿但他懂的是戏并非是人,爱的是虞姬而非蝶衣,程蝶衣演活了虞姬这才有了袁四爷的深情,于是所谈内容也不外乎戏剧。片中真正懂蝶衣的其实是菊仙,蝶衣对菊仙百般刁难,但至最后菊仙并未记恨蝶衣,反倒是毒瘾犯时菊仙如母亲一样紧拥蝶衣安慰,究其原因实在于菊仙理解蝶衣,青楼岁月让这个倔强的女人见够了人情冷暖,她将自己幸福生活的筹码压在了小楼身上,蝶衣无论如何羞辱刁难,只要他在意的小楼没事,她就始终以大嫂姿态面对这个“师弟”,否则真以菊仙的本事脾气,与蝶衣勾心斗角也不是难事,因此菊仙选择了有尊严的忍让,直至小楼的背叛让菊仙心灰意冷,这才断了生念,需注意的一个细节是菊仙上吊自尽,未穿绣鞋,似乎与光脚“讨婚”一折有对比之意,那场是蝶衣扔的绣鞋羞辱的菊仙,菊仙走时干干净净不欠任何一人,一个镜头便多体现一分人物,每每此类,我都不禁感慨导演的高明。再看小楼,最有霸王气概时是在日本人占领北京时,戏院起小楼将茶壶怒摔在宪兵队长头上,全然不畏,生死不顾。儿时练戏帮小豆子偷懒结果乐观受罚冻成冰人回房时还唱“此乃天亡我楚,非战之罪也,小爷我今儿个练的是九转金炉的火丹功。”那等豪情已有几分霸王的气概,了最终的解决实系关爷的一句教导点,“人得自个儿成全自个儿”。蝶衣记住了从一而终入了化境,可小楼却始终将唱戏作为一技之长,过好日子的本领,终究只能做戏里的霸王。于是在袁世卿被枪毙开始,小楼就已经彻底丢了霸王的气势,毕竟“袁四爷何等人物都被了”,仿若失魂,而后便在各个抉择关头如同丧犬,但求苟活,不敢逞强。

坚守和背叛是片子一个主题,该主题更是为了公开的将人性拿到台前审判。为了展现这个效果,导演在片中大量运用近景特写镜头展现人物面部表情以表现其内心活动和状态,更是在台词上下功夫,配合人物神态将人物塑造的活灵活现,台词的雅俗之分,俚俗语言的运用和地道京腔将人物塑造的个性真实生动,极富生活化气息。除此之外应指明的本篇一大特色为舞美,京戏讲究情境,蝶衣在片子中经常上着妆或带不带行头出现在没有布景的现实中,“有那么一二刻,袁某也恍惚起来,真如虞姬再世了”,正体现其“不疯魔,不成活”的境界,又恰如其分的展现了蝶衣与现实的对抗,美妙玄幻。除此之外造型设计上片中多次出现隔一层东西展现,比如蝶衣在日本军营唱戏时隔的拉门,从外面看如同皮影一般;再如隔着鱼缸吸大烟的镜头,烟雾缭绕飘飘欲仙更显蝶衣内心空虚,乃至追求虚渺;片尾批斗时隔着火帘的人物更加狰狞,隔着屏幕都有灼烧之感,片中人撕心裂肺,局外汉痛惜叹惋。这些舞美造型上的特点使得片子盖上了一层朦胧美,似幻似真,这倒也倒符合了几分戏剧的元素特色。

《霸王别姬》——无数人心底的那场风华绝代。

《王者荣耀》s14草丛位置大改,中路加宽

在不久的将来,王者荣耀将迎来地图的大改,野区大洗牌。今天就让我们来聊聊未来草丛的改版吧?不久的将来会在王者地图中添加或删除一些草丛,这些草丛的更改会出现什么样的效果呢?

首先就是中路啦,中路左右两边河道将会变宽。这个修改提高了中路清线的生存能力,即使压前一点也不在像以前那样危险,反观对面敌方打野来说,要抓中路的难度也随之变大了。中路变宽,给了中路更多的反应时间,增强了中路的容错率。

再者就是蓝buff前面的这个河道草也将调整位置,这个调整可以更好的规避敌方反野,使己方英雄更好的保护自己的野区资源,而河道移出的草丛也加大的蹲人的难度,使得中路的发育更加有了保证。

下路缩短了草丛的距离,也改变了小鸟野怪旁边草丛的位置。边路草的缩短加强了射手的生存能力,可以让防御塔更好的保护射手的生存,未来的射手只要足够猥琐,发育还是可以保证的,而龙坑旁边的草丛肯定也会变成双方必争的位置之一,不管是对勘测敌方开龙,还是对反蹲都有着重要的意义。

还有就是红buff前多加了一个草丛,这个草丛相信一定会是敌方打野经常光顾的地方,这里可以蹲要来刷红的打野,还可以蹲要去线上的射手,或许这里会成为小规模团战的高发地带呀。

总得来说,草丛的调整,变相的加强了中路和下路的生存能力,削弱了打野的gank能力,使比赛的混战期稍稍延后。草丛的改版,让玩家要更加注重线上的发育了,不再过多的依靠打野单人带节奏,而更多的是靠队友之间的联动。我猜想将来的王者里,前期可能是风平浪静,但是中期一定是腥风血雨。不知道在座的小伙伴对草丛的调整有什么想发表的呢?

暗黑各技能最高能学到多少级