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炉石传说克制进化萨-葛尔丹是叛乱吗

2024-07-10 09:33:50

葛尔丹是叛乱吗

噶尔丹所在的准噶尔蒙古,在这个时期,严格意义上来说是臣服于大清王朝,并不是归属于大清王朝。

元朝灭亡以后,元顺帝北逃建立北元王朝,但是北元很快瓦解,蒙古各部之间重现陷入了与斗争,最终在明末清初的时候,逐步划分为了三支,即漠南蒙古、漠北蒙古和漠西蒙古。

噶尔丹所在准噶尔属于漠西蒙古,也称厄鲁特蒙古或者卫拉特蒙古。漠西蒙古分为四大部落,分别是:和硕特部、准噶尔部、杜尔伯特部、土尔扈特部,其中和硕特部的首领即为漠西蒙古的联盟首领,也称卫拉特盟主。

后金天聪九年(1635年),此时的卫拉特盟主、和硕特部首领固始汗,以盟主的名义宣布漠西蒙古归属于当时的后金,并且在顺治三年(1646年)的时候,漠西蒙古各部首领联名归顺清朝,每两年进京进行一次进贡朝拜。

这个时候的漠西蒙古不同于漠南蒙古。漠南蒙古在察哈尔部首领林丹汗死后,已经全部归降了清朝,领土和人口也都全部归清朝统治,就连部落首领的称谓都不再是“大汗”和“台吉”,改成了“亲王”和“贝勒”。可以说相较于漠南蒙古,漠西蒙古保持了相对的独立性,但是依旧与大清王朝是主仆关系,首领的更迭也是要得到大清王朝的册封,也还是要大清王朝称臣纳贡的。

同一时期,与漠西蒙古一样,保持同大清王朝这样关系的还有漠北蒙古,也就是喀尔喀蒙古,以及青藏地区。

之所以称噶尔丹为叛乱,是因为噶尔丹不再向清朝进行朝贡,并建立准噶尔汗国与清朝为敌。

早年的噶尔丹实际上一位藏传格鲁派的活佛,四世温萨活佛。在西藏学习了十年之后,噶尔丹回到了准噶尔部。

但是在康熙九年(1670年)的时候,准噶尔部首领、也就是噶尔丹的哥哥僧格被人,准噶尔部就此四分五裂。而噶尔丹也就是在这个开始,重新召集僧格的旧部,将的准噶尔部归于一统,噶尔丹也在康熙十一年(1672年)正是辞去活佛的神职,正式成为了准噶尔部的首领。

康熙十五年(1676年)噶尔丹在喇嘛的支持下,打败了和硕特部首领鄂齐尔图汗,确立了准噶尔在漠西蒙古四部的领导地位,就此建立准噶尔汗国。之后,在康熙十七年(1678年),噶尔丹挥师南疆,横扫由维人建立的叶尔羌汗国,至此,噶尔丹统一了整个新疆地区。

在此期间,噶尔丹曾请求康熙皇帝将其册封为准噶尔大汗,但是康熙皇帝以噶尔丹擅自发动战争兼并其他部落,以及本身出身不属于成吉思汗的黄金家族后裔为由,拒绝了噶尔丹,噶尔丹也就此开始了与清朝的分庭抗争。

康熙二十七年(1688年),噶尔丹突然率兵越过杭爱山,直接攻打土谢图汗,进而降服了整个漠北蒙古,不愿臣服于噶尔丹的漠北蒙古部众也都南逃到了长城以南的地区。

此时的噶尔丹已经也将准噶尔汗国势力范围拓展到了最高峰。

康熙皇帝三次御驾亲征,终于消灭了噶尔丹。

为了彻底消灭噶尔丹及其统领的准噶尔汗国,康熙皇帝三次御驾亲征,征讨噶尔丹。

第一次是在康熙二十九年(1690年),清军在乌兰布通之战中战胜了噶尔丹,阻止了噶尔丹的的前进步伐。

第二次是在康熙三十五年(1696年),康熙皇帝主动出击,在昭莫多大战中大败噶尔丹,噶尔丹仅率数十人逃脱,就此再也无法东山再起。

第三次是在康熙三十六年(1697年),康熙皇帝再度御驾亲征,噶尔丹在众叛亲离中选择了。

就此,康熙皇帝彻底除掉了他的心腹大患噶尔丹。

而早在康熙二十七年(1688年),噶尔丹的侄子,也就是前任准噶尔部首领僧格的儿子策妄阿拉布坦就与噶尔丹反目,协助康熙清剿了噶尔丹的老巢,并且在康熙御驾亲征的过程中积极配合,支持康熙,因而在噶尔丹死后,策妄阿拉布坦被康熙册封为准噶尔大汗。

直到乾隆年间,清朝才彻底平定收服准噶尔,将其并入版图。

康熙五十六年(1717年),策妄阿拉布坦叛乱,率兵攻入西藏,再次对大清王朝构成威胁。康熙册封皇十四子胤禵为“大将军王”率兵平定了青海、西藏地区的叛乱,策妄阿拉布坦逃回了新疆地区,直至雍正五年(1727年)去世。

直到乾隆二十年(1755年),乾隆皇帝趁着准噶尔的内乱,最终派兵灭掉了准噶尔汗国,彻底征服了漠西蒙古。

此前,在康熙消灭噶尔丹时,将漠北蒙古并入大清王朝领地,在平定策妄阿拉布坦的叛乱将其赶出青海和西藏的时候,又将青藏高原地区收归所有,而乾隆朝时期彻底平定准噶尔部进而将新疆地区悉数归属与大清,此时大清王朝的版图也到达了顶峰。

如何评价《炉石传说》的渡鸦年无限战吼萨

很强,非常强的一套卡组

核心是沙德沃克的战吼重复效果,利用之前在战场上打出的,吸血,分身,回收等操作打成斩杀。其他的组件则是苟活跟过牌来保证自己能打出一套操作。

从开始的100%战吼萨变成后面的二王子战吼萨。

卡牌的使用也越发的成熟,很多比赛中经常看到战吼萨的身影。

这套卡强在哪里?

核心卡牌就是上面这4张卡,造成伤害还能回血,通过复制本体,最后回手,完成战吼萨的组合技。现在很多卡组会加上冰川裂片和TC130控场,启动之后几乎处于无敌状态。

如果是进攻节奏很慢的慢速卡组,例如叠甲战、DK法、城墙德这类慢速卡组,就非常难取得胜利。比赛中经常看到也是因为可以很好的限制慢速。

缺点在哪里呢?

这套卡缺点就是担心抓不到关键牌之前就给对手打死了。

所以这套卡带了很多的清场法术跟生存类法术,确保自己能在完成组合技之前活下去。

而且萨满这个职业非常缺过牌,能战吼过牌的随从也不能带,因为沙德沃克要是触发的话就会把自己死于爆牌,而定向检索类的过牌又非常让节奏,处理不好就会让场面失去平衡,让自己处于劣势,所以战吼萨看起来很强,缺经常给快攻抢死。

如果针对战吼撒?

标准天梯环境的情况下,恐怕只有术士的恶魔计划,或者咆哮魔变节之类的去克制战吼萨。

其他的职业好像没有办法。只能前期场面给足压力,在对面凑齐关键牌之前把萨满的血量打光吧。

最后说一下

我个人是很喜欢战吼撒的,战吼萨一出的时候我就去合了一套,但是因为当时环境太快的原因,一直给暴打,现在战吼萨经常能看到,很大的原因就是因为天梯总体环境的降速,大量的慢速卡组越来越多,适合战吼萨的环境也越来越好,所以就出现了很多的战吼萨。

但是他并不是一个毒瘤卡组,毕竟赢一把要30分钟的卡组算什么毒瘤呢?你说对吧?

如何评价《炉石传说》新卡组战吼萨

这又是一个自闭卡组,任你招式再多,我就自己玩自己的,和无限火球法,突然斩杀牧一个套路,比较吃排序,我也玩了几把,前期牌序不好容易被快攻抢死,中后期的卡组都能一战!上分不快,要是冲天梯最好还是快攻卡组,不能说是毒瘤,都不玩毒瘤还有什么意思。个人愚见。

日韩互踢“白名单”之后,还有的聊吗

日韩互踢"白名单",肯定有的聊,这应该是这一波互聊的开始。其实,互聊也就是互斗的过程,最后终将会有个结局。但这一波互聊能延续多久,中间有多曲折,或者有多激烈以及结局如何还未可知,这一波互聊将可能出现较强的互掐估计是在所难免了。

日韩两国矛盾由来已久,互聊互掐也是已延续多年,聊掐之后相对稳定一个时期或一些年,然后再产生新的矛盾,继续新的互掐互聊,再逐渐走向平稳,已如此循环多次。虽具体内容不一样,但都属于双方的互掐互聊,双方的矛盾之深由此可见一斑。两国都是美国的小兄弟,照样矛盾重重,有时甚至闹得不可开交,作为当大哥的美国,看来也是常常无可奈何,只能尽力在旁边往一块儿捏和捏和。

这次的日韩矛盾,是日本首先向韩国发难,韩国的局面较为被动,这是一个值得思考的细节。这从某种角度可以看出,日本已今非昔比,明面的实力和目前还不为世人所知的内在实力可能都空前增长,这从日本说话的口气上已明显表现出来,看来日本往后在国际上的话语权将会越来越强。

但是,现在的世界已不是"鸡犬之声相闻,老死不相往来"的时代,交流、互惠、共同发展已是国际社会共同进步的共识和总趋势。那种为了本国利益,可以凶狠地对别国进行围追,甚至可以向无辜的其他国家痛下的年代已经逐渐失去市场,世界各国共同追求和平发展已逐渐成为主流。矛盾永远会有,斗争也会永远存在,甚至尽管战争乃至核战争的可能都时时存在,但制止战争的国际力量也在日益强大,解决矛盾的也逐渐重点向沟通、交流转化,斗争的也会是这样。对话、沟通、交流,都互相与人为善应该会成为国际间相互关系的重要一环。

《炉石传说》有哪些有意思的战吼萨

战吼萨,多半要以沙德沃克为核心,不过它所发挥的作用也不尽相同,我们一起来盘点一下那些奇奇怪怪的战吼萨吧!

首先是我们的战吼萨最初的梦想设定:无限沙德沃克版本。

由于萨隆苦囚被改动了,这一版的战吼萨只能用魅影歹徒来代替,思路就是前期稳住,并且把必要的战吼随从都打出来,然后打出沙德沃克,达到无限回手 站场和蹭血达到胜利。

不过这样类似于OTK的玩法不太适合当前的狂野环境,所以胜率就不要奢求了。

这一版的战吼萨中沙德沃克的作用就没有那么大了,因为这一版的战吼萨主要是用来针对快攻的,沙德沃克也是来强化这一点,对付铺场快攻还是游刃有余的,不过面对控场卡组进攻能力较弱。

这版战吼萨则是加入了档案员艾丽西娜,让整个卡组变厚了很多,让战吼萨可以通过疲劳手段赢得胜利。你甚至不需要攻击对方就能取得胜利,这样的战吼萨你喜欢吗?

不过目前来看战吼萨的胜率并不能让人快乐起来,还是中速萨快攻萨唰唰唰突脸比较靠谱呀!你们怎么看呢?

什么系克制魔萨尤斯

这些宠物都是相互克制的比如说,大天使虽然厉害但是会被伊芙利特的弑神咒符给打死,而伊芙利特会被穆图的新月恶灵清空pp然后被穆图的武系灭掉,而穆图又被大天使的翼系克制,魔萨尤斯能不能打败剩下的三个完全是看使用者的技术。

ps如果楼主是新手的话个人推荐升大天使或穆图如果有类似修罗王一样的强攻宠物推荐升伊芙利特和魔萨尤斯

塔防精灵如何克制召唤阵容

   塔防精灵以下阵容可以克制召唤阵容:

   阵容一:

   主卡:电棍 冰法 死神 冰骑 猴子 暗法

   备卡:电球 工匠 幻球 飞机

   阵容二:

   主卡:海妖 圣骑士 火法 祭祀 猴子 熊猫

  备卡:雷球 刀客 工匠 飞机

  这个是两个稳定过269,但是看脸过279的阵容的,阵容搭配是非常的不错的。

   阵容三:

    主卡:铁骑,熊猫,死神,恶匪,猴子,幻,雷,木,蜘蛛!

    辅助,战将,刀客,死神,石头,猴子,神龙(祭祀),冰骑,萨满,雷!