- fgo三星从者哪个厉害,三星从者强度节奏
- FGO,黑呆与白呆培养哪个好
- 为什么fgo这样的游戏有这么多人玩
- FGO所塑造得最成功与最失败的英灵分别是
- 碧蓝航线萌新,请问先练哪些船比较容易上手
- fgo的玩家有什么有趣的抽卡经历
- 那个手游比较好玩
- fgo国服哪个英灵必抽
- fgo新人该怎么玩
- fgo中有哪些平砍过图手感很好的从者
fgo三星从者哪个厉害,三星从者强度节奏
节奏榜是高难度榜,可以认作是强度榜
FGO,黑呆与白呆培养哪个好
我觉得黑呆更好
为什么fgo这样的游戏有这么多人玩
1.公平性。游戏中星级只代表稀有度而并非强度,一星战神比比皆是。抽卡没有保底,也没有比如像“抽多少次内必不出”这样的只对氪金玩家有好的设计,千石零宝或者一发满宝皆有可能,再一次增加游戏公平性。而且这游戏本身不做pvp也谈不上公平不公平,完全是自己打自己的,节奏与肝度完全由自己掌握,氪金或者不氪都可以玩下去。
2游戏的玩法。(有个人因素)本人不太喜欢需要手速或者需要快速操作的游戏,相比之下fgo的三色指令卡就十分有趣。周回中可以xjb打,高难的时候每一回合打星,打伤害还是打NP都是可以算的,这样使得fgo更有可玩性。
3.fgo还有很大的特点就是剧情,立绘,音乐,人物形象,都很完美。历史人物,神话人物,虚构人物都在同一时间出现,这使得fgo又多了一种新的潜在玩家——某某厨,可能只是对某一游戏角色感兴趣,就入坑fgo的人太多了,人活着就是为了XXX,等等等等,能做到这样也与fgo宏大的世界观与剧情,精良的美术与音乐有很大关系。
FGO所塑造得最成功与最失败的英灵分别是
说起fgo中最受欢迎的角色,那么带有“后辈”属性的玛修绝对当之无愧,在fgo这款游戏中,除了角色强度以外,最重要的就是故事剧情,而在众多让我们感动角色当中,玛修的地位绝对是最稳定的一个,从fgo序章与其相识开始,玛修便是我们御主最为亲密的伙伴,在故事的描述中,玛修是被从者“加拉哈德”托付灵基的“亚从者”,在最初的特异点便用其手中的大盾保护御主前进,而在众多章节中我们都能看见这样一种描述,玛修在面对敌人的时候会害怕,双手会忍不住去颤抖,但每次为了保护他人都会坚强的顶起盾牌,在最后的特异点中更是为了保护“我们”而付出了生命(之后被芙芙复活),一直都在勉强自己,为他人付出的玛修,试问有哪位御主会不心疼。
而在特异点结束以后的异闻带中,玛修失去了作为从者力量,失去力量的她为了保护他人再次拿起了盾牌,依靠外附装甲去战斗,在异闻带中阻挡了雷帝的宝具,让人属实心疼(二次心疼)。
而说起fgo最失败的英灵,我个人认为当属齐格(游戏出他也许就是为了拉仇恨),齐格这个人物出自小说《Fate/Apocrypha》,是此书中的“主角”,作者“东出佑一郎”(懂了吧),而这部作品被动画化以后口碑可谓是奇差无比,剧情得罪了大把的观众不说,在动画质量上也是(你看看人家卫宫家的饭),人物崩坏更是常有的事情,而这位主角不讨喜的原因还是他的奇葩机遇。
《Fate/Apocrypha》的人物描述无疑是崩坏的,首先主角机遇就比较离谱,给人一种什么也不用管就能得到一切的感觉,齐格飞送心脏,阿福送宝具,弗兰开任督二脉,贞德直接白给(强行白给),在接下来的剧情里更是莫名其妙的能打赢迦尔纳和天草,靠着这些毫无理由和莫名其妙的剧情展开,齐格成功拉到大把仇恨,而fgo在活动推出这位可肝从者后却根本没多少人愿意买单,各种节奏飞起,虽说是东出的锅,但看过动画的玩家对其都多少带有一丝反感。
碧蓝航线萌新,请问先练哪些船比较容易上手
《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏,本作以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。作为一款能够比肩《崩三》《FGO》成为二次元手机游戏王者级别的存在,其游戏性绝对不是虚传,也因此吸引了大批新手玩家入坑。作为一个开服三年老咸鱼,在这里应该还是有一点话语权的,那么接下来讲一讲先练那些船容易上手吧。
先来说说前排。前排标配是一个驱逐一个轻巡带个重巡。两个轻巡带个驱逐虽然脆但是重视防空所以二队道中可以这么配,至于俩重巡带个啥那是铁憨憨,玩家不要尝试。驱逐首推御三家,前期可以一直练着,配啥都好使,而且御三家升满破以后解锁的绫波是整个游戏的铁,雷暴队中心角色,所以御三家强推。
轻巡洋舰的话克爹(克利夫兰)海妈(海伦娜)威奇塔,俗称三幻神,还有金克拉(圣地亚哥)都可以练,只不过金克拉在改造之前没什么用,但是改造后是真的强势(防空方面),而且都可以通过前期图刷到(威奇塔收藏解锁),推荐培养。啊还有就是凤凰(菲尼克斯),技能回血,残血进图满血出来,新手玩家操作不好的话可以带一个。
重巡首推波特兰,平民战神,伤害堪比金皮船的一个蓝皮舰娘,当然要搭配印地上场,签到8天送的欧根亲王是全部重巡里最肉的,前期根本打不死,至于其他重巡就看玩家看那个顺眼了。
然后来说说后排。3-4捞的吃喝(赤城加贺)搭配长门(重型池建造获得)是日系船标配后排,可以为前排日系舰娘提供伤害以及装填buff,奶的话独角兽以及祥凤,都是前期图可以掉落,航母战力天花板企业,辅助天花板光辉,战列舰弹幕伤害长门胡德,伤害厌战,都可以通过特型池或者重型池建造获得,都是前中期中心角色,至于后期就需要玩家自己摸索自己用着最顺手的队伍了。
fgo的玩家有什么有趣的抽卡经历
首先感谢邀请~好久没有见到这样有意思的开放性问题了,说起fgo,自然就免不了惊险刺激的抽卡环节了,那我也像前面几个回答一样先放一下自己的英灵吧~
我并不是一个封测就入坑的玩家,而是在FZ联动过程中才入坑,距今已经有一年多了~在这一年多里,我在抽卡方面也有些比较有趣的经历,也想和大家一起分享一下~
①攒石出货
上图是我十连出梅林时的截图,至今我有两次长时间的攒石,第一次是在FZ入坑后就开始攒石等奶光(天生自带千里眼~),然后鬼岛奶光出货后就一直攒石等梅林,中间没有动过一颗石头,呼符也只是扔一两张。还记得抽出奶光和梅林的时候,我都是握紧拳头,内心特别特别的激动,就感觉心中的大石头落下了,攒了许久的石头终于有了回报~❤
②一发呼符出货(感到不适请到下一条)
玩了这么长时间,有两次都是一发呼符出五星的经历,当然还有一发呼符出四星的经历,这种经历就让人有一种英灵和你缘分已到的感觉,还记得BX出货我发过微头条说终于欧了一次,其实是一发呼符出货,其他的呼符都是顺带扔进去了,不然说一发呼符出货怕被你们说欧吃矛,嘿嘿~一发入魂往往是在你没有主观抽卡想法,本着一发呼符爱出不出的想法的时候,而这种出货的感觉和攒石出货的感觉是两种截然不同的感觉,就像是免费送来的大礼和努力之后的回报之间的差别,一种让人激动,一种让人心安~❤
③欧气可以传递的~
这个故事我看到咕哒百科全书讲过了,但毕竟我是传递欧气的人啊~我要再讲一遍!在闪闪日替池当天零点,我们群里的人都准备抽闪闪,按照惯例抽到的发红包,我的石头也不多,好在池子还算友好,最后三发石头彩圈环绕,逆天改命,成功出货~我怀揣着激动的心情去群里发了红包,过了一会一个领了我红包的人说我的欧气真的有用,因为他一发十连就出货了,接着另一个准备抽闪闪的人也借了我的欧气,最终达成了300多石头4宝闪闪的惊人战绩~(喂喂喂!这要是我的欧气,那我是不是最近都不用出货啦!)不过还是恭喜出货的人,同时也把每个人出货的欧气都传递下去~❤
④和同学比抽卡
当然不是用大号比了,我和我同学每个人都用一个石头号然后比谁抽到的五星多,我记得是爷爷的卡池,本来想等复刻的,所以没打算抽,就买了几个石头号抽着玩,正好当时我同学也想抽,我们两个就连麦开始比抽卡玩,虽然在自己的大号上可能会欧到飞起,也可能非到谷底,但拿着石头号比抽卡的时候绝对是不需要考虑任何结果,简简单单的通过抽卡来获得快乐,不管是歪卡还是金卡镀银(开玩笑~)都是一种乐趣~❤
⑤抽到小安到底是非是欧
有人说抽到小安接下来会欧,有人说抽到小安接下来会非,我决定中立,反正我抽到小安之后就抽到了二宝梅林,咳咳咳~个人体感抽到小安之后还是不错的~❤
所谓抽卡,欧极必非,欧非守恒定律,各种各样的玄学,有出货的就一定会有沉船的,所以大多有趣的抽卡经历都是建立在出货之上的,除了像友谊的石头号抽卡局以外,我觉得最有趣的抽卡经历应该莫过于抽到自己想要的英灵了,比如我抽到武藏小姐姐那一刻~
我是迦勒底广播站,一个喜欢fgo的简单玩家。如果我的回答对你有所帮助,可以点赞或关注;如果你有更好的建议,可以私信我或者评论,这是你们对我最大的支持~谢谢~