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王者荣耀痛苦面具()一次技能(普攻)
你好!我是小韦 很高兴回答你的问题 王者荣耀中,痛苦面具是很特变的装备,有着独特的被动效果,那么游戏中被动该怎么触发,机制是什么,下面一起来看看痛苦面具机制分析吧。
首先提出的疑问是,这个当前生命值是先扣除技能伤害后的生命值,还是没扣除技能伤害后的生命值呢?如果和回响同时触发,是怎样的结算机制呢?
为此我做了个验证,如下图所示:
可以看出,第一张图中,墨子一炮打过去,被动折磨的伤害是22,如果是没扣除技能伤害后的生命值,那显然是不对的,正确来说,应该是先扣除了技能伤害后的生命值,墨子一炮打掉了狄仁杰接近全部的血量,再剩下的残血中,再扣除8%,所以只有22点伤害那么少。
第二张图则是在同样法强下,配备了回响之仗,此时回响之仗伤害是770,已经超过前一张图中狄仁杰的残血血量(那张图中狄仁杰目测血量剩余300左右),但是面具伤害依然只有23,那也就说明技能结算顺序是先结算技能伤害,再扣除技能伤害后,同时结算面具和回响的伤害。
痛苦面具的特效是每个目标单独算CD的,就是说,如果敌人A和B都没触发过被动折磨,那么你攻击A和B,他们都会受到被动折磨的伤害,并且分开计算内置CD。比如敌人A在第1秒受到了技能伤害,那他也同时受到面具被动折磨的伤害,敌人B在第2秒受到了技能伤害,那他也会同时受到被动折磨的伤害。敌人A想要再次受到被动折磨的伤害,需要等到第4秒后,而敌人B想要再次受到被动折磨的伤害,则要等到第5秒后。比如说芈月的仆从攻击不同的敌人,即使间隔时间小于3秒,他们都会同时受到被动折磨的伤害。
不对吧,据我观察,被动折磨是分成两种情况的。如果你的技能是飞行物一类的技能,比如露娜的1技能,小乔的1技能等,那么只要碰到的人都会受到被动折磨的伤害。
而如果是地上的圈类技能,即使命中了多个目标,也只有一个目标受到被动折磨的伤害,比如王昭君的123技能,张良的2技能,嬴政的1技能等。
后来我就开始了总结,哪些技能可以被面具触发多次,哪些技能只可以被面具触发一次。直到后来我发现了个疑似bug。
这露娜大招怎么时而触发一次,时而触发两次?随着进一步探索,后来我发现几乎所有飞行技能都可以做到。
于是我怀疑,是不是只要伤害同时触发,就只有一个单位受到被动折磨伤害,因为在图中发现,如果我技能到达方向与敌人站位是垂直的时候,就只有一个单位受到被动折磨的伤害,而如果技能到达方向与敌人站位是同一直线方向时,每个单位都能受到被动折磨的伤害。而圈类技能无法让多目标受到伤害的原因是所有目标都是同时受伤的。所以我设计了如下的实验,结果如图:
图中的张良的技能先让庄周受到被动折磨的伤害,然后狄仁杰走到技能上,发现狄仁杰也受到了被动折磨的伤害。并且狄仁杰在张良2技能圈内还释放了2技能,这个技能可以清除身上所有debuff效果,然后我们发现狄仁杰立马又受到了面具被动折磨的伤害,这也恰好说明了,面具是每个目标单独计算CD的,当你受到伤害之后,你身上会有一个3秒的debuff,在有这个debuff的情况下,你不会再受到被动折磨的伤害(类似钟无艳的石化机制),而狄仁杰把这个debuff清除了,所以立马又受到面具被动折磨的伤害了。
到这里,我可以做个总结:
(1)面具被动折磨的效果是,当目标受到技能伤害时,额外受到8%当前生命值的法术伤害(野怪上限200),受到过此伤害的目标,会得到一个持续3秒的debuff,拥有该debuff的角色不会再受到被动折磨的伤害;
(2)如果技能同时对多目标造成伤害,则通过某种顺序在该目标群体中依次检测该目标,若该目标已拥有面具debuff,则该次伤害对所有人都不造成被动折磨伤害。
(2)如果技能同时对多目标造成伤害,则只对“未知优先级”最高的目标生效。
面具被动选择目标会优先选择生命最大值最高的目标。按他的方法测试了一下,确实面具会优先触发在木桩上。但是我再追加测试,让人和主宰站在一起,分别测试了人比主宰血多,人比主宰血少的情况,发现面具优先选择的目标也并不一定就是生命最大值最大的那个目标,所以这一点存疑。所以结论中第二点,关羽检测目标群体中是否有人拥有面具debuff,应该改为通过某种顺序在该目标群体中依次检测该目标,若该目标已拥有面具debuff,则该次伤害对所有人都不造成被动折磨伤害。
以上就是王者荣耀痛苦面具机制分析啦! 王者荣耀中,末世是全面的一件装备,有着很均衡的属性加成,那么游戏中末世怎么样,适合什么样的英雄,下面一起来看看末世英雄推荐吧。
一,装备分析
优点
1、属性比较全面,攻击力、攻击速度、物理吸血都有加成;
2、装备的被动破败打坦克效果显著。
缺点
1、末世的属性虽然比较综合,但是每一属性单方面的提升都算不上特别出色。攻击比不上无尽战刃,物理吸血不如泣血之刃,攻速不及影刃。
2、被动破败的伤害是物理伤害,不仅与敌方当前血量值有关,还与敌方的护甲值挂钩。敌方当前血量越低、敌方护甲值越高,破败的伤害就越低。在敌方半血以下,破败的效果就并不显著。
3、装备的价格比较高昂,末世在物理输出装中的价格排行第三。而各项基础数值的提升都不是十分显著。
可见末世其实面板属性并不出色,各项属性的提升配不上高昂的价格。而亮点则是装备的被动破败。那么适合出末世的英雄,则是自身特点与破败比较契合的英雄。
二,英雄推荐
由于末世主要是射手所选择的装备,所以在此只对射手英雄进行分析。对于其他可能会出末世的英雄,如曹操、老夫子、刘备等则不予点评。
强烈推荐的英雄(末世作为核心装备):马可波罗、鲁班七号、狄仁杰、后羿
马可波罗
众所周知,末世是马可波罗的核心装备,原因有二:
1、第一个是马可波罗的技能是与攻速挂钩的,攻速越高,一、三技能射出的子弹数则越多,末世属性中有马可波罗需要的攻速。
2、第二个也是最为关键的原因是马可波罗的普攻能触发两次破败,一技能和三技能的子弹都能触发破败。马可波罗可谓是触发破败最频繁的射手之一,末世对其的提升不可谓不大。
鲁班七号
鲁班七号的被动扫射射程远,能穿透敌人造成群体伤害。而且一次扫射最多可以造成三段伤害,这就意味着鲁班七号不仅能靠普攻打出末世的被动,而且扫射命中多个敌人时,还能对所有被命中的敌人触发破败。这就使得破败的收益非常高,能给显著鲁班七号的团战输出伤害。当然,破败的攻速加成,能让鲁班七号的扫射更快地触发。
狄仁杰
狄仁杰也非常依赖破败进行输出,原因有三:
1、狄仁杰需要靠普攻叠起被动增加攻速和移速,以求打出更多输出和风筝敌人,破败能够给予狄仁杰不俗的攻速加成;
2、狄仁杰的第三下普攻会穿透敌人,造成群体伤害,团战中能对多个敌人触发破败;
3、狄仁杰一技能和二技能的每一发令牌都能触发普攻特效,面对单个敌人时,近距离使用能对敌人迅速触发多次破败,形成恐怖的爆发伤害。而且团战时使用一技能打出aoe伤害的同时,也能对敌方多名英雄触发破败的效果,造成强大的群体伤害。
后羿
后羿适合于出破败的关键在于其一技能。一技能可以使得后羿的普攻迅速射出三发箭矢,而每发箭矢都能够触发破败效果,这就使得开启一技能后的后羿,能够迅速触发多次被动,迅速打出成吨伤害。末世能够提升后羿对单体敌人的爆发伤害。末世的攻速加成也有利于后羿迅速普攻,叠起被动,使其更好地风筝敌人。
可以考虑的英雄(末世可被替代,玩家自行斟酌):黄忠、成吉思汗、孙尚香、李元芳
黄忠
优点:末世的攻速有利于黄忠叠起被动,而且黄忠开大后的普攻是aoe伤害,能对多名敌人触发破败。
缺点:黄忠主流的出装还是以攻击力和暴击为主,在攻速方面,影刃的提升比较大,末世的提升则比较中庸。被动破败对于没开大的黄忠,利用价值不高。
成吉思汗
优点:成吉思汗的被动能够射出两发箭矢,可以触发破败的效果,大招也能够触发破败的效果。成吉思汗能迅速对单名敌人触发末世的被动,末世能够提升其单体爆发伤害。
缺点:普攻间穿插大招的攻击,使得成吉思汗相对来说并不太依赖攻速。只因为破败而选择出末世,未免有些不值得。其主要的装备应该是宗师之力和其他攻击装,末世可被其他装备替代。
孙尚香
优点:末世的攻速使孙尚香普攻速度加快,通过被动技能可以,使一技能加快冷却。孙尚香用一技能翻滚后的普攻能造成穿透伤害,命中多名敌人也能触发多次破败。
缺点:孙尚香本身一技能的cd不长,末世的攻速加成作用并不大。而破败的伤害也能以其他攻击装替代,能够获得更好的伤害效果。
李元芳
优点:攻速有利于李元芳快速叠起一技能,无论是对英雄还是对塔,都有比较好的效果。一技能释放后李元芳会增加自身攻速,更快地普攻也能更快触发破败。
缺点:李元芳的输出还是比较依赖技能,而不是普攻。末世对其的提升不大,换成其他的攻击或攻速装备会有更好的效果。
比较不推荐的英雄(末世提升不大):虞姬。
虞姬:虞姬的输出有别于其他射手,她更多地是依赖技能进行输出。一技能的cd本身非常短,能够频繁使用。普攻只作为补足伤害的手段,而并非作为主要的输出手段。末世对于虞姬的提升非常有限,因此虞姬是较为不推荐出末世的射手英雄。
以上就是王者荣耀末世英雄推荐!希望能对大家有帮助喔! 欢迎评论留言点赞!
cfhd无尽挑战是干嘛的
增加等级系统及符文系统:每名玩家都有自己的挑战等级,每次挑战会根据挑战胜负关系、胜利时间等获得分数,累计分数可以提升挑战等级,最高为40级。提升等级可以解锁符文槽位,可以安装更多符文。通关无尽挑战的结算界面可能获得随机符文。
机关百炼无尽模式过了16关为什么没显示
无尽模式中,玩家每通过5关后都会触发结算并升级机关,因此16关的进度并未触发结算。在无尽模式中,需要玩家连续通关20关才能完成一次完整的大循环,并获得相应的结算奖励和机关升级。
warframe采集器怎么获得
古纪就是t1吧,低等级的拦截,挖掘,防御,生存,黑区都是波次奖励
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无尽模式宝石数量=金币/10 杀怪/5 波数×10。
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