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魔兽世界野外术士追不到人_为什么有玩家说魔兽世界怀旧服术士PVP很

2024-01-29 11:40:47

为什么有玩家说魔兽世界怀旧服术士PVP很

术士在魔兽世界10届版本中全是玩家大约的职业之一,一方面是是因为术士的职业定位也很难为情,虽然另外纯法系远程DPS,风头全被法师抢走了了,另一方面则是因为术士在PVP方面并不一定只活在插旗中。

要是有人问魔兽世界怀旧服中什么呢职业PVP最强,我相信很多玩家会不假思索:“术士和暗牧”,但这术士呢既然这么强,为啥在怀旧服中玩家人数这么多少呢?而这也其他证明术士的强绝大部分情况下都只修真者的存在于玩家的“嘴”上。

魔兽世界早期版本PVP中什么职业强弱是需要看两个方面,一个是攻击和完全恢复,另一个是控制和反操纵,哪个职业更加注重的方面到最后,在PVP中的表现也就越强,而术士这样的职业就都属于占据高伤害却还没有可以恢复,具备极其强大的控制能力却完全也没反控能力。

术士在魔兽世界60年代拥有全职业最低的非轰杀攻击技能——灵魂之火,甚至于直接出现过一发灵魂之火打战士上万血的情况,然而在完全恢复能力上术士却吃紧,复原能力差不光表现在战斗中,在复活地之后,更是要吃喝完全恢复才行,不然的话没血没蓝,只有下一界靶子。

伤害之外,术士的控制能力可以算是魔兽世界60年代数一数二的,恐惧、妖冶而且缠绕,一套”素质三连”大部分职业都要ggmm,但这大部分玩家的记忆还仅仅在60年代早期压制无取最小值的年代,到了1.12版本控制技能已经有了15秒递减规则,而怀旧服建议使用的版本正是1.12版,这也在一定程度上消弱了术士的控制能力。之外要是是部落术士而且一些,要是是联盟术士很快就会面对部落亡灵贼,而术士的天敌本身就是盗贼,再加上亡灵种族天赋,再想想都伤痛。

有高伤害却就没复原,有超强的控制能力却完全没有反控能力便会会造成一个职业在也可以先手也可以有马上准备的时候很强,而在遭遇战中往往表现出来的就也不是这样纯熟了,在游戏中的表现应该是在打战场的时候很强,在野外的时候便很弱。但他就算是会如此,术士依旧是众多职业中PVP能力排名前列的职业,但怀旧服中野外PVP是非常重要的一环,怀旧服开放后野外必然一片茫茫多的盗贼,这也让术士的处境变得异常异样艰难地。

每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等2011版均为原创资讯,我记得打听一下胖哥哦

魔兽世界怀旧服,亡灵术士和牧师哪个好

想自己嗨就玩术士,带个宝宝很最好玩,单刷法驱都很有玩头,下副本有一点些不好意思,团队副本术士的位置并不太多,小副本DPS不过就供大于求。玩牧师下副本也有单独计算位置不论有什么副本,想打怪切奶骑,单p也还确实不错,不过可玩性没术士高。这两个职责一个是主输出一个是主治疗,一个是副本宠儿一个是野外放养。我个人建议我还是玩牧师吧,毕竟到了最后肯定要重临副本的,牧师比术士好混多了,如果不是牧师要付出全部100%的努力才能我得到回报,那你得到同档次回报的术士最少要付出多少150%。我本人术士牧师都玩过,牧师本科毕业比术士太容易多得多了。当时我的术士如果没有没有牧师在团队的人缘人家都不要我,确实。在魔兽里DPS的地位肯定是没有治疗高。

你还记得看过最劲爆的电影是哪部吗

我那个年龄记得最劲爆的电影是“少林寺”,那时也没票房统计,但国内上映时的确是观者如潮的感觉。李连杰也成为一代武打巨星。影片的武功大都真才实学,不像现在小鲜肉全是靠替身和电脑科技。有同感的点个赞!

wow怀旧服,俩个猎人能刷哪些

猎人拥有《魔兽世界》60年代名气最大的能力,是很多人的开荒号,或存钱小号。个人以为,其看专业farm能力要强于法师和盗贼。而且法师A怪虽说要技术操作,还容易翻车,盗贼也不是干苦力,那是要装备基础,而猎人不光简单啊无脑暴力,一般装备也无最重要的要求,可算平民玩家的最佳选择。只不过猎人的职业特性关系,只推荐你单刷,俩个猎人仅仅也可以效率更高,但奖励却50%!

下面年终大盘点猎人的十大副本地点,有遗漏望补充~

一、厄运北

猎人最老牌的一个刷本,的印钞机。

一般也是工程 附魔,工程关门啊具备,附魔分解大魔光能提高收益。后期附魔降价结束后可洗其他。

我们是金币搬运工!《魔兽世界》怀旧服猎人今天来聊聊(副本篇)

和多数单刷一样,之福于猎人特珠的人宠分离机制。简单的就是定住宝宝,选怪让宝宝攻击,拉到结束后点被动,宝宝开疾跑不自动跑进原点,利用怪追宝宝的空挡,人冲到位置,宝宝和主人远远超过一定距离会不自动迅速消失,人假死远远离开。

具体解释简单,实操要熟练的掌握工,需一定的反应能力。很是地点是再控制技能硬跑过来,也可以吃隐行药水,装备好能修为提升容错率(多抗几下)。只不过需要一定的技巧和操作门槛,新人交几百金的学费是偶尔会的。

国王BOSS战,比较稳定经济确定,提升了BOSS传送技能,但却不是妨碍的智慧。在飞ug被封掉一大批结束后,又有不凭借bug的新刷法,宠物反复一般绕着圈。

20分钟一趟,收益可观,刷到屠龙赚一笔。

假如你是劣势阵营,出本重置的负伤率会蛮之高,除开同去,这里还有很多刷狗的法师,在内各种拉人的商人。

正式服专业点练猎人,准备好刷终极需小心,官服收编了很多原N服的管理人员,很很可能协商讨论他们的建议,推出新的调整方案,再次封堵住这条财路。

二、厄运西

扭木是单刷届的祖宗级,跳台子可能会是猎间流传的一门手艺。

但大树已成历史,就连正常了的组队也不能站在台子上打。基本也可以肯定的是,官方怀旧服,大树始终会依靠尊严……

过去的厄运西,以外大树,有镇长的刷法,这里不细讲。

随即掉落的扭木腰带是团本前的猎人毕业腰,但打扭木必须全清外面的巡逻树,都正常的队伍会越过这种BOSS。如果你和队友熟,的或支付车马费,否则腰带入手并不容易。

三、厄运东

猎人都能够厄运三本通刷,但厄运东并不是其最感兴趣的领域,术士才是这里的国王。

除了开书堆,更不可能厄运东的BOSS掉屠龙的很浮云,一般要依靠采药。术士的优势是效率高,带刷暴雨护符(加暴击的项链)和萨特强弓(近战极品)的生意兴隆。

我们是金币搬运工!《魔兽世界》怀旧服猎人盘点(副本篇)

猎人的起点一般在女人,楼下定宠,楼上打怪,假死脱身让BOSS上下来回跑,利用时间差打输出。是因为要清太多了怪,除开群居生活的恶魔小怪,打站了起来远就没术士的舒服吧,因为都差不多就没猎人来这里。

四、玛拉顿

玛拉顿才是猎人唯一的后花园,贵在很稳定不会有危险,运气好一趟大致十几个金币。

环保猎人也这个可以刷,是打的慢点。打公主用宝宝抗,避免OT,一般蓝都单独给宝宝加血。宝宝出自然抗性,建议依靠野性魔王。刷腻BOSS,可再去打值勤的石头人,有几率掉元素之土,就是远不如你法师A的效率。

猎人和采集草药效果更佳,不传杖子这个可以往上摘蘑菇。

有很多有偿带小号,黑石戒指是极品,无穷无尽黑暗之刃也能唬糊弄人,带非潜行职业麻烦您点。装备全是卖商店,公主出两个锤子就发大财,最怕出两个戒指的,比较便宜再说还只有拾取后一个。

X服有效率的组队不上线出本机制,到底正式服情况要如何。

五、厄运外围

厄运副本外杀法师型精英兽人胖子,分门口的两侧台阶和进去之后中心的广场,广场掉装等级更高。个人总觉得这里随即掉落经历过的确的修改,要是MC时代或则更早版本,产出就太丰富地,绿装捡不完,另外大量符文布。

收益方面,我出过大量的紫装、蓝装,肯定等级不高是。和副本怪一样,这里的胖子掉厄运附魔书,或则可以恢复圣契,被人偷就发了。

广场刷怪是高危行为,熙熙攘攘各色人,冷不齐就给你一下子,要躲避人流高峰期。刷怪过程保持警惕,徽记戴上,要特别再注意这些就是喜欢野外PVP职业:法师和战士。

台阶的胖子有一点穷点,但也掉书,好处是没有人干扰,可放开手脚大干一场。

只打食人魔法师,兽王天赋更佳,如点出火焰抗性,可以不无伤打怪。狼王bug的版本,你甚至还可以不不用什么自己出手,宠物就弄死那些个胖胖。

最后,这里是练宠物的绝好之地,好杀经验多。

六、黑下

猎人单刷黑下一条龙,甚至连会用到头颅死灵出的乌洛克,大小通吃。副本也参与了调整,要么改机制,不是的话封号。像猎人跨墙拉将军、盗贼单刷军需官这些,大都严格一点禁止的。官服大概率收拾停当,因为大家肯定最好不要你挑战为好。

七、黑石深渊

深渊也可以挖黑铁矿,在其天价期有一定油水。

地点就是一进副本走过铁门的那个挖掘点场。差不多3个70左右的点,有的可以不就挖,有的被怪守。可用宠物开不能加速把小怪引开,凭借时间差挖矿(祖格也能这么说干)。挖掘点场的怪物尖锐,相比于小德的明目张胆,最近喜欢清一清。其中有一个小BOSS会流窜到到此,击杀随即掉落蓝色的的子弹“石片弹丸”。虽然是50级左右吧,但这里的怪比较比较凶狠,狗咬人很疼,黑铁士兵会撒渔网,要避免翻车。

八、剃刀高地

主要目标是“墓地苔”,制作的大暗抗是奈法和小克必备,一路水涨船高。

如果能满级职业都能刷,法师也就是喜欢这里,猎人优势很大。

九、血色修道院

活动仅限练级阶段的猎人,好是是兽王猎点出大招。血色~a队那是猎人宝宝聚怪,法师共同负责A。经验和金币都比正常做任务高,40级买马的保障,因此强行算的一种。

十、安其拉废墟

曾有国服猎人单刷废墟大怪,比较多是硅酸盐吞噬者,爆落甲虫雕像和幼虫酸液,还会掉不解除绑定的蓝装。有进度的话更效率,盗贼也这个可以刷,但猎人刷这个这个可以你不进度,能熟练结束后1小时2次。

魔兽世界怀旧服,野外PVP体验最差的职业

因此有了韧性野外都什么都没有pvp

魔兽世界60年代哪个职业最强

盗贼的确是魔兽世界里的必玩职业,为什么不,只不过60年代盗贼的鼎盛时期,天资了一批又一批的贼大神,其它操作翻滚于敌对阵营阵营彼此间,在游戏里再体验了现实能感受到不到潜行的和刺杀王的乐趣,伏击在荆棘谷,来去如风的小号,似是毫不被窥透行踪,每次开团,因为盗贼贴脸刷嘛走位和预判什么的要少一些,只要完全控制好仇恨度就ok了,所以我DZ的DPS大都数一数二。但与此同时版本的更替,这种才是一波技能秒不死人的职业更加只觉得乏力。60年代盗贼的套装帅的要命啊。

另外那是牧师,这职业很是吃的开,刷副本团票啥的很容易。队伍向来不缺DPS,缺的只能奶和会走位会拉仇恨T。

记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的的设计。这应该是为啥法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在还在用寒冰箭的原因。而此后剧烈这么多多版本的更替和技能的修改,但是是就是为了协助寒冰箭的伤害更深的或暴击触发时判断。不管PVP肯定PVE强大无比的法神你每次都态度的最优方案益。在游戏世界里就没极为强大的职业唯有强横的玩家。

术士大眼怎么快速追3星

在《战棋之王》(AutoChess)中,术士大眼(Shadow Devil)是一位最强的术士单位,在获得3星时是可以提供给更高的属性和技能效果。要飞速准求3星的术士大眼,这个可以考虑200元以内方法:

1.早期投入:在游戏早期,尽量投入术士大眼的棋子来再收集和可以升级。通过可以购买和合并完全相同的术士大眼棋子,稳步提升它的星级。

2.经济管理:合不合理管理游戏中的经济,尽快购买和刷新更多的棋子,提高获得术士大眼的机会。注意尽量经济比较稳定,希望能够在每回合购买和可以刷新棋子。

3.再注意职业限制:术士大眼同时不属于深渊(Doom)和术士(Warlock)两个职业。不要在最终形成阵容时你选别的深渊和术士单位,以备万一提高我得到术士大眼的几率。

4.用来技能:术士大眼的技能“ShadowWave”也可以对敌人倒致范围伤害,并为友方单位需要提供治疗效果。在游戏中合理利用这样的技能,增强术士大眼在战斗中的实用性,使其更容易活下来并造成伤害。

5.再收集补充单位:在准求3星术士大眼的同时,也要注意收集到以外比较好的单位充当补充,以不能形成强大的阵容。形成完整一个均衡全面、配合良好素质的阵容是完成任务胜利的关键。

这些方法是可以好处您在《战棋之王》中快的地获得3星的术士大眼。请特别注意,游戏中的元素随机性不大,不一定每次都能成功了追求纯粹到3星的单位。所以,灵活自如按照策略和合理利用游戏资源是全面的胜利完成的关键。

LOL中不能追着打的英雄有哪些

《英雄联盟》中动不动爱会而且奔逐出现残血反杀,情况对一些英雄而言那可真是家常便饭那你到底哪些地方英雄还没有在必杀情况下不能不能追哪?

体型并不能说明一切

“体型并肯定不能只能说明一切”这是提莫的台词,提莫的大招也算是大部分召唤师最很讨厌的技能之一,每次婕拉打上单都会使上路下一界打野位的,每次来的上单的拜访都会踩到一堆蘑菇,而提莫残血后都是最肯定不能追的英雄之一,因为玩家真不知道提莫不路过的地方会有多少蘑菇,蘑菇不仅能造成伤害还能能提供群体减速的目的,另外提莫的Q技能很难被反杀。

只有我才能代领你们走向胜利

诺克充当诺克萨斯的将军在《英雄联盟》中的上单位置也有着无可动摇的地位,玩家们整天都也可以在精彩视频中看见诺克反杀的视频,而且Q技能的存在,敌人如果能截杀诺克返回Q技能的范围之内,通过回血再算上自动格挡血怒的触发时,反杀略显轻易。

猫君有话说

正是只不过游戏中这些曲折离奇的剧情,才稍显《英雄联盟》十分没兴趣。每次来的反杀也会对玩家能得到成就感,而每次来的被反杀也让玩家心中饱含了愤怒,这那就是英雄联盟引起玩家的地方,你们如果说最没法围攻的英雄是谁?

对此这件事,您有有什么看法,热情在评论区留言,也希望大家给猫君一个参与,您的关注给你点个赞微博转发也是我的动力源泉,接下来会短短控制输出有意识的文章,我希望观众老爷们好好意见!

魔兽世界集市天街boss攻略

困难与其它的区别

鉴于很多人只打困难没见到过特殊,说一下难办视角下和大多数的区别。

老一,其它要先清怪全再开boss,因为所有的小怪都也可以先清掉,除开boss旁边的大怪,也就是boss位置不能大怪不是什么boss,找个大怪是恐怖放激光的那个,boss本身应该不会放激光,大怪另一个读条迟到估计不会痛,可是最好就是叫住吧。

,三个boss是10%血量出下一个,所以我是没有什么呢rush第三个的说法,你不可能10%血都打不掉吧。困难是单独计算时间出,不按血量,因此dps特别要求高或者没有要求坦克硬。

老三,普通也可以运球,困难运球时会被定身,所以我麻烦没人去运球,大都打大龙(困难设计师想怎么打自己看技能说明去)其它运球如果有经验是流程boss,应该是走流程会更大浪费dps

老四绿洲,特殊模式第二波小怪吃仇恨,麻烦不吃,这就够了。

老五,加持秘术而不是三重,打断两次就行,所以我先到的插话就行,断重问题不太大。

老六,普通只有一两个怪全,困难多一个要反驳的大怪,所以才特殊是可以专心打boss和躲技能,转火压力也小。

老七,特殊还没有需要减速圈,很难的减速时圈是大蓝罩子。

尾王,尾王其它是简单的多了,吸圈技能普通地模式4层应该不会给撞圈的易伤,不会吸人,切球时候球绝对不会换新一次位置,别习惯等它换位置。因此很难要坦克去撞圈,是因为有易伤,困难要其他人远离避免被吸在里面,大多数其他人不需要管这种技能,撞圈的去撞就行。

一句话攻略:boss部分

老一,迟到远离并转火,尽量捡回武器。

,躲好技能,中小圈去吸球,3号boss分配好速度技能,否则提前一两天离开。

老三,换算好dps有无都能够打大龙,奶妈出本切dps可能是未来要注意?老三算正常攻略,接好水,数学集合分担,运好球,第二轮运球尽快,不然的话会你要改篮筐,第三注意一点会更改篮筐。

老四,反驳,躲头。

老五,领着T躲好光波,25%血开强秒,不然难度飚升。

老六,永远永远躲头,指名一定别贪,运球不提前分好。

老七,一个熟练的掌握T,头前集合,给好定身和减速时,注意偷大龙。

老(八),怪一定反驳,吃球注意血线,切球延后跑避免重复,P2远离自己光球。

boss细节攻略

老一

老一抄了后,刺掉/自己出来以后以后有一个aoe,这个aoe必须视野,所以也可以卡墙角躲这个aoe。比如说自己能解的自己去卡墙角以免炸队友,用章t跳死笼子,其他人回来打boss等。自己解的比如法师一闪而逝,dk冰韧,人类极度自私,带章/量子,圣盾冰箱。

地上的圈坦克尽量分配好场地,那个圈而且痛。批斗大会时boss头前会秒人。

武器被缴械时有被丢过去的动画,要两秒才能捡,所以反应慢一点儿也绝对不会损失更多dps。

老一打完后还没有隐身状态职业也可以从门口过去后,广场悬崖边跳上飞船,从飞船边缘上坐骑起跳时后使用披风附魔可以跳到对岸(法师缓落,赞达拉巨魔的也很稳,用披风必须上坐骑起跳)

1,别没记错了,10%血出下一个boss。第一个boss,移动要求很高,读条职业会相当非常难受。第二个boss打T读条的盾需要笼罩后,等零点几秒动画变了才能制止,所以才最好不要笼罩和叫住一起按。

第三个boss的锁链迟到也可以自己攻击,回复定身类技能都是可以解除禁止。吸人要分配好不能加速,否则不0瞬间加速势必会被吸进来。

老三

众所周知,打大龙和不rush你肯定至少得多打一分钟,相当陷入恶性循环,运球阶段甚至打不了dps,一旦中,选择运球dps直接还要劈成砍,但还有去接水。dps慢了更得面对满地水的软狂暴。设计师全部应该是卑劣行径。

老四

boss本身那就是个弱鸡,可是要续buff是需要技巧的。而且他会在吸人结果两秒给你出音符,你去踩音符=4砰得炸队友。因此我提供给两个办法:

1是四个人一起被吸进去不挣扎,之后出音符的时候用乐器然后吃掉音符远离boss,而坦克在原地点乐器吃音符,那样绝对不会被炸也能吃到。

2是死命跑,然后三个dps竖着越过三个音符最外面一个,而且只要你吃到其中一个就能续buff,而不用什么三个全吃,三个全吃定然是从开朗外向内对着boss冲,接着留下两具尸体。

老五

25%血量4分割后会不退却出光波,躲圈压力的很大,极其容易去逝,要是不如何修改这样的boss那就需要把之后25%血强秒掉。还有精神冲击秘术是一个读条,也就是第一次读条和第二次读条加站了起来时间且固定,第一次打断越快,第二次读条越长,所以才第一个跑下来叫住的立玄反驳就行。

PT模式应该是两次读条会原地读,但也有可能闪回来了读,所以留一个在原地,其他人追boss并立即打断。卡bug不再讨论。

穿墙有法师浮现,温西尔传送,虚精传送。术士提前一两天放的传送门。术士法阵法师时光回溯武僧魂体这些提前放的技能。说到魂体。。你并不能把boss拉继续。。。要拉很远才能脱战,不脱战只会用光波搞死你。

老六

大怪会给boss上减伤别忘了,是可以打断这种钢条boss战,不然一定转火小怪。指名立玄跑。boss头前一定最好别站,除此之外肯定的淡金色顺劈,还有一个一个没动画的顺劈,所以才一定别站头前。传球用WA喊话或则手打字都也可以。

基本确认是报颜色而不是报人名,也就是先去拿了球等报而并非报完了拿球,我是真的不理解怎末有弱智找出报完了去拿球的方法,你现在报完球都在水里了拿命去拿球啊?

小怪位置固定设置顺序,坦克延后下来避免OT

老七

这是随机性难度比较大的boss,软狂暴压力的最的boss,虽说运邮件是流程,后果只是因为减少dps,而老七场面会越来越大乱,最后场上10个不超过大怪在追人那是一点不奇怪的。卡bug不再讨论,大米毫无意思,而且应该也会修。

尾王

怪一定要插话,可以打大龙掉,或者防骑不提前飞盾,dht沉默,还有战士格里恩可以不延后放来解决这个问题,不过一般会不需要去插话。一定别毛伤害,注意一点插话。转阶段最终死亡bug应该是也会修,先不说。

切球是绝对不会动的,所以再找一个球就行,把队友姓名版先打开,别什么也看不到队友人在哪里。吸圈是需要提前先排除队伍里的演员,别的灵性的去吸,三秒内肯定不能后吸,吸的时候尽量血线,同惨绿色老一应该是了。

P2转阶段后第一次吸圈当即去,否则会被大圈护住,因为吸圈会立即接可以放大圈。躲光波请坦克拉远,但光波速度比高塔慢多了,拉远了随便是躲。

切球的球进一步判断点不是地上的圈,只有一地上圈的一半直径,别玩骚操作切地上圈的边,你切不了的!老老实实站圈里去沿着圆心,是穿过小圈圆心!别听那些瓜皮说别站圈里卡视角聚怪好像没什么意义,就算你打的是萌新车应该不会打断。

大怪部分

仅前五,毕竟只打了老一。。

老一前大怪通常是只是相对而言两个技能:1绿条晕人2读条套盾(盾决不可消弭!)。12两个技能全是15秒cd,读条晕人前会读一个飞速地的单体dot,是可以被笼罩,也最好别制止。读条套盾不算太大,就40%血左右吧,不过目标不判断,给血多的怪套上会很损时间。

别的还有物理怪给自己强化宠物buff,平A带法伤,最好是笼罩,要不然坦克可能会被dps骂为啥抗不住,顺带这种技能cd很短,基本上猎人术士没法望着一个怪驱散,因为10秒笼罩cd。其他读条纯平A只不过最好不要去打断除非聚怪。

因此一波拉的时候请分配两种怪每人一个近战去望着那个技能制止。老一前还有要起手净化术小怪的魔法反伤buff。

然后应该是死守老一出口的两只怪有一只同款在前面,那个地上出光点就可以立即离开,你不会明白了那个旋转棒起点去哪里,那个旋转棒棒一旦吃到就是需要盾墙级减伤才能刷得起血,无疑触之即死,太超级恐怖。

老一后右边怪强度不高,主要注意是指名(同仙林驱散的小圈),和迷惑地板技。也有一个秒人的绿条一定要插话,同时一波拉要分配人去打断。隐身刺客的技能是批斗大会一个人,路径上都会有血,很痛,所以请分散站位,不要被一穿二。

后面中央大广场上的怪主要是维和者的举盾是反射一切法术伤害,如果不是菜刀队,否则一定叫住或者坦克拉开距离不要去那碰他,虽说也没像神庙老一谁摸谁死,要知道你自己秒不了自己,但你狂暴期肯定可能弄死自己的。

接着法师怪是坦克爸爸,读条闪烁技能会有易伤(100%),本身伤害也的很高,但易伤可以不净化术。别的只要你坦克尽量击飞方向表就行,只要你制止聚怪绝对没问题这个可以几波一拉。

老一左边那一路要注意是守桥的怪邪乎,这玩意强制移动战,读条职业非常口吐鲜血。然后把野兽区当然强度很大,不过三只地狱犬(大红狗)有头前读条,坦克不对人就行。但是关键是两只红狗要修血,不然会复活一次另一只。。

复活速度很快!!!大角龙冲锋路上闪开,这个晕人技能躲不了的,隐匿假死可不知道。

绿洲游戏

三人怪是小弱鸡,不用什么管,大怪吃控,要控,上的缓速这个可以被净化术。运球小德是可以提前旅行形态最方便,不然法夜有一次变型机会,的或萨满猎人去。

邮件室内

注意拉门口卡视野,不然小鸡是真的很烦人。开罐子不要断,毕竟会放小鸡。。元素怪的读条是自己50%减伤。

前五总结:前五小怪坦克魔法压力太大,进攻净化术压力太大,必断条多,别只组一个猎人去宁神或则没指望术士的狗,防骑奶萨那可真MVP。

后三部分

没去打,只能凭记忆说了。

鱼人部分:dbm显示完全控制小怪那就是完全控制活力鱼串,因此多拉时一定要武僧浩劫火法战士骑士等分配好秒断活力鱼串,虽说20只怪堆里去转火活力鱼串有点儿过份。鱼人会逃窜ADD,我的建议是边场去清,然后再逃命了也肯定不会ADD。

别走中间,不然那是一逃跑就万象天引了。鱼人有被激怒,请净化术。海巨人有aoe,攻击会狂暴(你每次50%buff),不需要突然爆发去杀。认识技能后,鱼人难度当然不高,只不过前提是上面的群体硬控分配好。

老七前

第一波上陡坡的小怪也请群体硬控掉aoe技能,楼下大怪躲好飞刀技能或者硬控掉。

尾王前大怪

双大怪举世罕见幻神,转火压力估计略小于赤红色,转火不掉应该是团灭,生死就在你一念间,资源职业我记得留资源转火,别两个大怪交几十个人头。后再也别忘了躲头,高层也会秒。

尾王前怪

大怪有隔壁说的抵抗之拳必断,圣疗术必断,请一直分配制止专人专盯。怪全会上100%急速法师可偷。战士怪打T技能两层请奶妈笼罩坦克,要不然一定被毒死。

后三总结:

控好逃走鱼人比如说冰法减速时cjq单缓速猎人定身,尾王必须一个大奶,建议有净化术激怒职业,鱼人有道道疼,老七后的激恼也有些疼。或是组好群控职业打断鱼串,武僧浩劫战士火法骑士(术士萨满要网络延迟,很容易断到)单晕技能要看着鱼串才行,那个怪肯定是叫祭司诶。