1、分析:拳击对应的武器有徒手、指虎、动力拳套、死亡爪拳。后三样穿动力甲的时候是不能带的。以拳击作为主要攻击方式的玩家必选。拳击是可以发动格挡的。一般分为两大流派:大爪潜行流和装甲拳击流。
2、魅力,5力量开局,耐力4,感知3,敏捷3,幸运1,剩下的全点智力。这个配点方案主要是升级护甲改造,科学来升级动力甲。武器前中期选择步枪,不开 VATS直接打。后期选择多管雷射炮,导弹,配合步枪。
3、首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。力量4这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。
《辐射4》力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐
1、剑圣流 剑圣流加点推荐6力量、1感知、5耐力、4魅力、2智力、9敏捷、1运气,剑圣流的核心技能是敏捷技能里的闪电突袭,点出来后基本横着走了。
2、方法介绍:力量1感知7耐力1魅力1-2个人建议2智力2-5不喜欢动力甲2 反之5敏捷6运气5-6不喜欢V模式5喜欢6 个人建议6余点随意个人建议选择配点1。7。1。2。5。6。
3、天赋:力量3:出护甲,也可以力量1,拆捡到的配件前期也够用。感知3:自由博物馆,黑皮的房间有感知娃娃,感知+1,到4点,学开锁。耐力1:没的说。
4、辐射4开局加点推荐加点方案:角色属性的话,力量最低出护甲改造用来制造防弹布。感知可以点出爆炸。耐力可以点出游泳。魅力高可以触发领导者直接盖工坊。智力不做要求,看着来就行。敏捷最低的加点也要点出潜行。
5、技能加点顺序一般推荐 --- 步枪手(P2) 暴击储备(A7) 潜行(A3) 察觉力(P3) A3 枪支迷(I3) 搜刮者(I5) P2 科学!(I6)由于10级以后的可选技能很多,所以不明确推荐。
6、今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》初期最优加点推荐,不知道初期怎么加点的玩家,快跟小编一起来看看吧。3力2感5魅6智3运。。
辐射4-加点分析辐射4潜行小枪流加点方法
出门加点 力量感知耐力魅力智力敏捷运气2,剩余5点可自由分配,个人推荐全部投入魅力。技能选择 力量3=装甲商 装甲商为服装、护甲、动力甲改造前提。
魅力6:直接就能出技能完事,免得到时候用的时候需要加点或找感知娃娃麻烦。智力4:出枪技,黑客。也可以智力6,但是智力前期6点没用。需要智力改造都是后期武器,潜狙流前期不用智力,想一步到位就6点。
表面上看这个对命中率提升挺重要,其实提升命中率还是通过改装武器效果来的快。我建议加3点,然后通过娃娃到4点出开锁技能锁匠,方便开箱子找宝贝用。耐力:我们走潜行路线,打得过就打,打不过就跑。
建议前期走手枪流,后期等级高了捡剑圣路线。
perk加点潜行的核心技能:潜行+忍者+睡魔。狙击的核心技能:步抢手+枪支迷(出消音)+狙击手。V模式核心:暴击储存+暴击强化。
那么辐射4怎么加点?下面深空高玩为大家带来辐射4开局加点方法汇总,一起来看看吧。
辐射4-开局加点分析
1、新手开局经验心得 加点时重点考虑几个技能:感知系:9感知的穿透器。此神技能,VATS下可以直接瞄准突袭者之类硬货的弱点“战斗抑制器”,可以直接瞄准死亡爪的“肚子”,专打弱点。加1点即可;10感知的集中火力。
2、盲射流,目标要达到7力,5耐,4感知(只为开锁后期加),5敏(出喷气背包后面越高越好),10智力,8魅力,1运。
3、辐射4开局加点推荐加点方案:角色属性的话,力量最低出护甲改造用来制造防弹布。感知可以点出爆炸。耐力可以点出游泳。魅力高可以触发领导者直接盖工坊。智力不做要求,看着来就行。敏捷最低的加点也要点出潜行。
辐射4-近战流加点及打法心得
1、加点方面:敏捷:敏捷最少7,点出忍者,提高偷袭伤害,实际敏捷越高愈好,有利于潜行。4敏捷的睡魔和3敏捷的潜行要点,前者提高消音器武器的偷袭伤害,后者用于更好的潜行。
2、力量4这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。
3、近战流 近战流出门加点推荐9力量、8敏捷、4智力,家里捡到的书奖励的点数分配给敏捷,这样出门力量和敏捷就全满级了,核心武器选择钻石城球棒,防具直接动力甲。
辐射4怎么加点
那么辐射4怎么加点?下面深空高玩为大家带来辐射4开局加点方法汇总,一起来看看吧。
首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。力量4这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。
后面的技能都是给开v的添加暴击伤害和存暴击的!总结一下,我目的是为了更好的探索,所以实战中很多的是盲射,我自认不是高手,但是辐射4估计你技术再牛。也不会枪枪准吧!而且我是ps4手柄。
出门加点 力量感知耐力魅力智力敏捷运气2,剩余5点可自由分配,个人推荐全部投入魅力。技能选择 力量3=装甲商 装甲商为服装、护甲、动力甲改造前提。
好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力敏捷幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角加的加属性点书,还可以多算1点。
还要理智一下。3点出的潜行跟7点出的忍者效果对我们比较好。3点的潜行不用说,降低被发现几率的。幸运:这个属性仁者见仁智者见智,加点技能说明更偏向于通关以后在游戏里探索发现为主的辅助效果。对开局意义不大。