像塑是一款有字节跳动自行研发以及打造的一款非常好用的特效制作软件。无论你是插画师还是影视制作人,又或者只是一个初学者,这款软件都是一款非常不错的特效制作软件。软件内为用户提供了建新特效、打开工程以及在线教学等一系列超级实用的功能。可以帮助用户快速了解以及学习这款软件的基础功能以及进阶实用方式。
软件说明
功能强大的抖音特效制作软件,支持合成特效并进行实时预览,适用于专业设计人员或者是特效爱好者创建自己定制特效进行使用。你可以photoshop、aftereffects等工具中制作好的素材可以导入它,对素材进行简单的处理就可以完成上传,审核通过后即可在抖音短视频app中使用。
相机渲染说明
相机清除类型(clear)
每个相机在渲染时,会将自己的渲染对象的颜色和深度信息存储在缓冲区中,当场景中的任一相机进行渲染时,我们可以设定清除类型以清除缓冲区信息的不同集合。
- 仅颜色: 仅清除颜色缓存,屏幕上的任何空像素的地方,将显示当前相机的背景颜色(可选颜色)
- 仅深度:深度是指渲染对象离相机的远近,仅清除深度缓存,会使相机仅根据对象深度信息来输出画面,较为常用。
- 颜色与深度:同时清除颜色和深度缓存。
- 无:该模式不清除任何颜色或深度缓存。其结果是,每帧绘制在下一帧之上,造成涂片或残影效果。
相机渲染层级(layermask)与物体层级(layer)
在摄像机组件上,首先来看渲染层级(可多选),它与任一模型的entity组件的层级(仅单选)有关,当它们的数值相互匹配的时候,模型才能被摄像机绘制。
我们可以简单理解为:眼睛和物体是双向选择,眼睛想看到物体,物体也要愿意被眼睛看到才行,它们之间的联系就是眼睛的渲染层级和物体的层级。
- 案例场景1:多相机场景
新建一个小球和两个摄像机,他们默认的渲染层级和层级都是0,此时我们把相机的渲染层级分别改为1和2,小球消失,摄像机1添加多一个渲染层次0,出现一个小球,摄像机2添加多一个渲染层次0,再出现一个球,两个小球其实是一个小球,但是它被两个相机分别绘制了一次(被两双眼睛分别看到),所以出现两个小球。
- 案例场景2:单相机场景
新建一个摄像机和一个小球,他们默认的渲染层级和层级都是0,此时我们把小球的层级改为1,会发现小球消失,当我们把摄像机的渲染层级同样改为1,小球就出现了,此时我们再新建一个立方体,但是看不到立方体(默认层级0),把摄像机的渲染层级加上0,这时小球和立方体都出现了。
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